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HTC에 이어 모토로라도 철수

IT뉴스 | 2012.12.11 08:21 | Posted by kaldaris

HTC가 한국에서 철수한다는 소식을 듣고 한국 스마트폰 시장에 대해 많이 걱정되었습니다. 그러다 애플이 언락폰을 판매한다는 소식을 듣고 아직 끝은 아니구나 했는데 얼마 지나지 않아 모토로라도 한국에서 철수한다는 소식이 들려오네요.

솔직히 놀랄 소식은 아닙니다. 이미 한국은 삼성이 주름잡고 있는 시장이며 모토로라도 예전의 명성에 많이 떨어지는 점유율로 부진한 성적을 끌고 있었죠. 올해 구글이 모토로라 인수 과정을 마치며 세계 곳곳에 퍼져있는 모토로라 지사를 철수한다는 소식을 전해졌을 때부터 다들 어느 정도 예상은 했으리라 생각합니다.

이제 애플이 외산 스마트폰의 마지막 보루가 되었습니다. 국산 스마트폰에 밀리며 철수하고 새로운 도전자들은 한국을 꺼려하는 악순환이 계속되며 점점 더 다양성을 잃어가고 있는 한국 휴대폰 시장입니다. 솔직히 블랙리스트 제도를 도입했을 때 많은 기대를 했지만 자급제용 스마트폰을 거의 출시하지 않는 제조사나 그를 방지하는 통신사를 보며 한숨만 푹푹 나오더군요.

물론 삼성이 세계적인 기업으로 도약하고 스마트폰 1위를 두고 애플과 박빙을 겨루는 모습이 싫진 않지만 아무래도 국내시장 독점은 좀 아닌 것 같네요. 어떤 제품이던 경쟁자가 있어야 더욱 빛을 바라는 법입니다. 아주 슬픈 하루네요..

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현지 시각 29일에 차세대 넥서스 디바이스들이 대거 공개되었습니다. 넥서스 4와 넥서스 10을 비롯해 11월 중순쯤 안드로이드 4.2 젤리빈을 탑재한 채 판매될 것입니다. 이름은 여전히 젤리빈이지만 많은 기능들이 추가되었습니다. 자세한 설명은 이전 포스트를 참조해 주세요.


 제스쳐 키보드 (루팅 불필요) (ICS 이상)


제스쳐 키보드는 일반적으로 스와이프 타이핑으로 더 잘 알려져 있습니다. Swype가 처음으로 제스쳐 타이핑을 선보이며 독보적인 키보드앱으로 거듭났죠. 최근 SwiftKey 키보드도 제스쳐 타이핑을 지원하기 시작했습니다. 이제 여기에 구글도 뛰어들었네요. 제스쳐 키보드의 장점은 한손을 이용한 정확하면서도 빠르게 타이핑을 할 수 있다는 점인데요, 저 역시 여태껏 구글 한글 키보드만 고집하다 오늘 사용해보니 제스쳐 타이핑으로 갈아타기로 마음 먹었습니다.

아직 영어밖에 지원되지 않지만 출시 후엔 각 언어별 키보드도 업데이트를 받지 않을까 기대되네요. 아래 다운로드 링크 있습니다. 다운로드 해 설치하신 후 언어 및 키보드 설정에 가셔서 안드로이드 키보드를 선택하시면 됩니다. 참고로 ICS와 젤리빈에서만 설치가능 합니다. 삼성롬과 CM10 작동 확인했습니다.

위 방법이 먹히지 않거나 ICS 이하 버전을 사용하시는 분들은 루팅을 해야 합니다. 아래 ZIP파일을 다운로드 해 리커버리에서 설치하면 됩니다. 항상 그렇듯 루팅과 리커버리를 이용한 설치는 약간의 위험성이 있음을 경고드립니다. 루팅에 대해선 루팅의 장단점을 참조해 주세요. 이 방법은 확인 해보지 못했습니다.


다운로드 링크

리커버리용 ZIP파일 다운로드


 안드로이드 4.2 카메라 (루팅 필요)


이 APK파일은 루팅을 한 디바이스에서만 사용가능합니다. 안드로이드 4.2에 소개된 카메라와 갤러리앱입니다. 역시 갤쓰리와 CM10에서 작동 확인했습니다. 기존 갤러리와 차이는 갤러리 내 섬네일이 좀 더 크게 보인다는 점이네요. 단점은 카메라와 갤러리 앱이 2개씩 생긴다는 점이네요. 넥서스엔 확장SD가 지원되지 않는만큼 모든 사진은 내장SD에 저장됩니다.

안드로이드 4.1 갤러리 안드로이드 4.2 갤러리

카메라 조작법도 약간 변형되어 사용하기 한층 편해진 느낌이 듭니다. 특히 자동초점 맞추기는 진짜 카메라를 사용하는 느낌이네요. 스크린 아무 곳이라 오래 누르면 메뉴가 뜹니다. 오른쪽에서 드래그할 경우 갤러리를 바로 엑세스할 수 있습니다.

초점맞추기 카메라 메뉴

기본적인 효과 적용 포토스피어 촬영 중

CM10에서 사용했던 카메라는 화면 전체를 사용할 수 없었는데 안드로이드 4.2 카메라는 가능하네요. 아래 파일을 다운로드, 시스템 폴더에 대한 권한이 있는 탐색기 앱을 이용해 APK파일은 /system/app으로, ZIP파일은 압축을 푼 뒤 /system/lib으로 옮긴 후 파일 권한을 rw-r--r-- (chmod 644)로 바꾼 뒤 재부팅하시면 됩니다. 만약 포토스피어 기능이 작동되지 않을 경우 build.prop에서 모델명을 GT-I9300로 바꾸면 된다고 하네요 (닐리리님 감사합니다)


GalleryGoogle.apk

ZIP파일 다운로드 링크



포토스피어로 찍은 사진을 구글맵스에 업로드하면 스트릿뷰에서 사용할 수도 있다고 하네요. 재밋는 기능을 제공하는 동시에 서비스 개선에도 도움이 되는 일석이조인가요?

아직 유출된 앱은 이 두가지가 전부네요. 시간이 지나면 더 많이 나오지 않을까 싶습니다. 안드로이드 4.2로 업데이트 받을 때까지 못 기다리시는 분들은 얼른 사용해보세요 :)

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  1. 닐리리 2012.11.06 14:29  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    갤3에 구글갤러리 받아서 깔았는데,
    사진, 동영상은 찍히는데 파노라마와 포토스피어는 작동이 중지되네요.
    원래 그런건가요?

  2. 닐리리 2012.11.07 16:00  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    감사합니다.
    추가파일 넣고 나니 기존 에러는 뜨지 않고 작동 하네요 ^^
    다만 갤3에서 포토스피어는 작동하지 않나봅니다.
    "Sorry, your device is not yet supported. Model : SHV-E210K(samsung)"
    이렇게 뜨네요. 모델명을 넥서스로 수정해주면 될라나요?

  3. 닐리리 2012.11.07 16:47  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    해결되었습니다.
    build.prop 에서
    모델명 : Galaxy Nexus
    브랜드 : google
    이렇게 수정해주니 정상작동 합니다. 감사합니다. ^^

  4. 닐리리 2012.11.08 09:52  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    모델명을 Galaxy Nexus 로 했을 경우
    천지인 자판이 작동하지 않는 오류가 발생하더군요.
    제조사명은 samsung으로 그냥 놔두고
    모델명만 해외판인 "GT-I9300"으로 변경해주면
    키보드와 포토스피어 모두 정상적으로 작동합니다.

  5. jhmls 2012.11.18 10:59  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    apk 파일이랑 lib 파일 모두 644 퍼미션 권한 줘야하나요?

구글 I/O 2012의 첫째날이 안드로이드에 대한 것이였다면 둘째날은 크롬을 바탕으로 한 구글의 클라우드 서비스에 집중했습니다.


크롬 브라우저

오랫동안 PC 브라우저 시장을 지배해왔던 마이크로소프트의 인터넷 익스플로러를 누르고 새롭게 1위 점유율을 차지하게 된 크롬 브라우저는 심플한 경험에 속도에 집중해왔습니다. ICS 출시와 함께 안드로이드용 베타 버전도 출시되었다가 이제 베타 단계를 지나 공식 출시되었습니다. 이 외에도 iOS와 크롬OS에서도 사용가능해 멀티플랫폼형 브라우저로 업그레이드 된 것이죠. iOS의 크롬 브라우저는 안드로이드와 비슷한 형태지만 속도면에서 좀 느린 편인데요, 이는 안드로이드폰과는 달리 아이폰이나 아이패드는 특정한 방법으로 브라우저를 로딩하기에 구글에선 어쩔 수 없다고 하네요.

 이번에 새롭게 추가된 크롬 브라우저의 기능은 바로 여러 디바이스간의 연동이 가능하다는 것입니다. 집에서 PC를 이용해 크롬 브라우저에서 웹서핑을 하다가 스마트폰의 크롬에서 보고 있던 웹페이지를 바로 열어 본다던지, 혹은 일자리에 도착한 후 미리 설정해둔 웹페이지를 자동으로 열리도록 설정도 가능하게 되었습니다.



구글 드라이브

구글 닥스의 후계자인 구글 드라이브도 업데이트를 받았습니다. 구글 드라이브는 구글의 클라우드 서비스로 파일을 업/다운로드, 여러명의 실시간 문서 수정 등의 기능을 제공했었는데요, 이젠 오프라인 상에서도 문서를 수정하는 것이 가능하게 되었습니다. 오프라인에서 수정한 문서는 인터넷과 연결이 되면 자동으로 업데이트 돼 다른 사람들과도 공유할 수 있습니다.


Iaas (Infrastructure as a Service: 서비스로서의 하드웨어 인프라)

앱개발자들을 위한 구글 앱 엔진에 이어 이젠 컴퓨팅 파워까지 제공합니다. 구글 컴퓨트 엔진으로 구글의 하드웨어상에서 버츄얼머신으로 가동하는 리눅스체제를 이용해 자신의 컴퓨터처럼 사용하는 것이죠. 데모에선 60만개의 코어로 시스템생물학협회(ISB)의 앱을 운영하는 것을 선보였는데요, ISB의 하드웨어론 몇일을 걸릴 작업을 컴퓨트 엔진에선 몇분만에 끝냈습니다.

아직 정확한 가격대와 사용여부는 모르지만 개발자들에겐 아주 좋은 소식인 것 같습니다.


크롬 웹스토어

크롬 브라우저의 익스텐션으로 크롬 브라우저 내에서 앱을 실행하는 격으로 추진한 웹스토어가 한층 업그레이드 되었습니다. 크롬북에선 꼭 필요한 존재이기도 한 웹스토어는 기존 하드웨어가 업그레이드되어 이젠 고사양 게임을 클라우드 상에 둔 채로도 끓김 없이 즐길 수 있음을 알렸습니다.

개발자들에게도 이젠 실시간 업데이트 기능을 선보이며 소스코드를 수정하면 바로 업데이트되는 것을 데모로 보여줬습니다. 솔직히 웹스토어를 둘러본 바 아직은 구글플레이나 앱스토어에 비해 모자란 부분이 많이 있지만 조금씩 나아지지 않을까 싶네요.



첫째날과는 달리 기존 서비스들의 업그레이드나 설명은 하는 날이여서 크게 설명할 것은 없네요. 하지만 전체적 분위기로 봐선 구글은 클라우드 시장을 적극 공략해 선점을 취하려는 의지가 보입니다. 구글 I/O 두번째날 유투브 영상입니다.




관련 포스트

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리나로: 2배 빠른 안드로이드

루팅/개발/팁 | 2012.06.16 08:21 | Posted by kaldaris

안드로이드 최신 버전인 4.0 아이스크림샌드위치(ICS)는 전혀 새로운 UI와 이전 버전에 비해 훨씬 부드러워진 느낌으로 안드로이드 유저라면 한번쯤은 언제 ICS업그레이드를 받을 수 있을까?라고 생각을 해 보았을텐데요, 만약 그보다 2배나 빠른 성능을 자랑하는 롬이 있다면 어떨까요?

순정 AOSP 안드로이드 4.0.4을 개조해 속도와 성능만을 추구해 거의 2배에 가까운 성능을 뽑아낸 개발팀이 있으니 이름하여 리나로(Linaro). 판다보드(Pandaboard)라는 미니PC를 위해 리나로 빌드를 개발해 순정롬과 벤치마크 테스트를 한 결과를 보면 리나로 롬이 훨씬 빠른 것을 눈으로 확인할 수 있습니다. 왼쪽이 순정롬, 오른쪽이 리나로 롬입니다.

미니PC라 스마트폰과는 다를 것이라고 생각할 수도 있겠지만 이 PC에 사용되는 프로세서는 모토로라 드로이드 레이저에 사용되는 것과 똑같아 충분히 스마트폰이나 태블릿에도 적용가능합니다. 실제 AOSP를 기반으로 커스텀롬을 개발하는 cyanogemod팀에 몇몇 리나로 소스코드가 제출되어 승인을 기다리고 있는데요, 만약 승인될 경우 미래 cyanogemmod팀의 ICS롬인 CM9에서 리나로의 코드가 적용되어 지원되는 모든 디바이스에서도 리나로롬의 장점을 받아드려 혜택을 누릴 수 있게 됩니다.

정확히 언제부터 CM9롬이 리나로 코드를 반영하게 될지는 단정지을 수 없지만 이 정도면 기다려볼만하네요.


관련 포스트

커스텀롬의 장단점

안드로이드 루팅의 장단점



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태블릿치곤 작은 디스플레이와 가라앉는 배인 리서치인모션(Research in Motion, 이하 림)의 블랙베리 제품군으로 결국 실패할 것이라고 생각되었던 블랙베리 플레이북. 하지만 처음 예상과는 달리 플레이북은 점점 크로스플랫폼 매니아들이 꼭 알아야 할 제품으로 거듭났습니다.

림은 안드로이드 플레이어를 통해 엄청난 앱등록수를 자랑하는 안드로이드 앱으로 비교적 약한 블랙베리 앱생태계를 보완한데 이어 에뮬레이터를 이용한 소니 플레이스테이션 게임을 활용할 수 있게 되어 점점 더 크로스플랫폼 호환성 제품으로 탈바꿈했습니다.

하지만 이 이상 더 놀라운 일이 있으니 바로 iOS 앱을 실행할 수 있게 되었다는 것입니다. 현재 모바일 플랫폼을 꼽으라면 iOS와 안드로이드인데요, 이 두 OS의 앱을 함께 실행할 수 있다는 것은 엄청난 가치를 부가하는 일입니다. 블랙베리관련 웹사이트 크랙베리의 포럼에 businesscat2000라는 아이디로 올려진 글엔 iOS앱을 실행하는 플레이북을 보여주는 유투브 링크였는데요, 이를 찾은 크랙베리팀이 확인해 본 결과 충분히 믿음이 가는 결과물이라고 하네요.

iOS와 블랙베리OS가 어떻게 작동하는지 잘 모르니 정확한 설명은 못 해드리겠지만 iOS가 사용하는 ARM기반 프로세서가 플레이북에 사용되는 OMAP 프로세서와 같은 명령집합을 이용해 플레이북은 자체적으로 iOS 앱코드를 실행할 수 있다고 합니다. iOS의 API를 플레이북의 관련부문으로 돌려 실행시키는 방법입니다. 아래 개발자가 직접 설명한 내용입니다:


The CPU isn't emulated on Playbook (though it is on Windows). It works very similarly to how WINE works to run Windows applications on Linux. The app binary is mapped into memory and imports are resolved to point to my own implementation of the various APIs needed. iOS actually uses a few open APIs already, which Playbook supports just as well (GL ES, and OpenAL). The bulk of the work has been in implementing all of the objective C classes that are required. The ARM code of the applications run as-is - the armv6/v7 support on PB/iDevices are pretty much identical, and the code is designed to run in USR mode. No SWIs, GPIO accesses or any of that kind of shenanigans.  


포럼유저들은 개발자를 격려하면서도 애플의 향후 행적에 대해 불안감을 보였는데요, 애플의 안드로이드에 대한 행보를 보면 충분히 근거있는 걱정이죠. 모든 앱이 100% 작동하는 것은 아니지만 만약 더욱 개선된다면 블랙베리10 OS 업그레이드와 안드로이드 플레이어와 함께 플레이북은 림의 구원투수가 될 것은 분명합니다.




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삼성 텍타일, NFC를 활용하다

IT뉴스 | 2012.06.14 08:23 | Posted by kaldaris

무선근거리자기장통신, Near-field Communication이나 쉽게 NFC라 불리는 궁극(?)의 기술. NFC를 지원하는 디바이스를 가까운 거리에 두어 라디오통신을 설립해 무선결제, 데이터교환 등 다양한 방면으로 사용할 수 있어 기대가 높았던 이 기술은 구글지갑의 형편없는 성과와 몇 안되는 지원 디바이스, 미지근한 업체들의 반응 등 다양한 이유 때문에 큰 주목을 못 받고 지낸 기술입니다.

얼마 전 비자와 마스터카드가 무선결제를 위한 실험 프로젝트에 들어갔다고 소개시켜 드렸지만 이 역시 실험단계일뿐 아직 실용화되기엔 얼마의 시간이 필요한데요, 현재 대부분의 NFC를 이용한 기능은 무선결제가 대부분입니다. 아마도 궁극적인 목표가 스마트폰을 이용한 "스마트"결제인만큼 그렇지 않나 싶은데요, 하지만 지속적인 실패로 인해 NFC에 대한 인식이 그리 좋지 않은 것도 사실입니다. 실제 미국의 이통사 중 몇몇은 구글지갑을 허용하지 않음은 물론 자체 무선결제시스템을 개발 중이라는 소문도 오가는데 있어 NFC에 도움이 되는 건 거의 없었죠.

결제가 아닌 NFC를 이용하는 기술로는 2월 LG가 선보인 옵트머스 태그가 가장 눈에 뛰는데요, NFC칩을 탑재한 "태그"를 설정해두어 옵티머스 태그를 가까이 가져갈 경우 특정 행동을 하도록 취하는 것입니다. 직접 본 적이 없어 소비자들의 반응은 잘 모르겠지만 이젠 삼성도 그와 비슷한 텍타일(TecTile)을 선보였습니다.

삼성은 텍타일을 NFC를 이용한 스티커-앱 콤보라고 홍보하고 있는데요, 씨넷이 삼성에게 들은바에 의하면 향후 무선결제가 활발해질 때를 대비해 지금부터 준비하는 것이라고 합니다. 삼성이 말하길 기존 소비자들은 스마트폰은 통화나 문자, 혹은 인터넷서핑 용으로 사용하지만 정작 앱을 실행, 교통카드처럼 찍는 것처럼 물리적으로 사용하는 것을 생각 못 한다고 합니다.

텍타일을 통해 소비자들의 거부감을 조금씩 해소해 나가며 향후 궁극적으로 무선결제를 이끌어 낼 것이라는 것이 삼성의 생각인데요, 애플 역시 iOS6를 공개하며 패스북을 통해 무선결제를 홍보하고 있는 지금 삼성도 그에 맞서 준비를 하고 있는데 구글의 실패에서도 배울 점이 많을 것 같습니다.



관련 포스트

삼성, VISA와 함께 갤럭시S3 마케팅 + 이런저런 이야기

마스터카드, 17개 스마트폰 PayPass 인증


출처: cnet.com

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작년 10월 출시되어 5인치의 스마트폰은 성공할 수 없다는 예상을 보기 좋게 깨뜨리고 7백만대 판매를 기록한 갤럭시 노트. 삼성은 이제 명실상부한 효자 제품으로 발돋음한 갤럭시 노트의 후속작을 준비하고 있다고 합니다. 이미 갤럭시 노트 10.1이 공개되었지만 후속작이라고 보기엔 어려운데요, 갤럭시 노트 2라고 불릴 후속작은 더욱 놀라운 스펙으로 소비자들을 공략할 예정입니다.

플래그쉽 디바이스 갤럭시S3에 선보인 S보이스, S빔, NFC 등의 기술을 기본 탑재함은 물론 디자인도 비슷할 것입니다. 디스플레이 사이즈는 좀 더 커진 슈퍼아몰레드 5.5인치 디스플레이로 1680x1050 해상도를 자랑합니다. 갤럭시S3에 사용된 8MP 카메라보다 조금 더 개선된 렌즈와 이미징 센서를 사용해 제로셔터래그는 물론 더욱 뛰어난 이미지촬영을 할 수 있겠습니다.

갤럭시 노트 2 역시 듀얼코어 프로세서를 탑재해 LTE가 기본으로 지원될 예정입니다. 하지만 같은 듀얼코어가 아니죠. 노트 2에 탑재될 차세대 엑시노스 5250 프로세서는 노트에서보다 2배나 뛰어난 성능을 자랑함은 물론 더 높은 해상도를 지원, 3D그래픽처리도 더욱 매끄러워졌습니다. 메모리 역시 1.5GB로 멀티태스킹이 자연스러워 질 것 같습니다.

정확한 출시날짜는 정해지지 않았지만 올해 10월 쯤으로 생각되는데요, 전작의 인기를 계속 이어 나갈 수 있길 바랍니다.



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  1. Favicon of https://story.golfzon.com 조니양 2012.06.13 09:48 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    갤럭시노트2, 올해 10월이면 꽤 빠른 시일 내에 나오는 것이네요~ 기대됩니다.

구글플레이 바운서도 속일 수 있다?

구글플레이 | 2012.06.10 08:15 | Posted by kaldaris

2월 구글이 선보인 안드로이드마켓(구글플레이) 말웨어방지 프로그램인 바운서가 무용지물이 되었습니다. 보안분석팀 오버하이드와 밀러는 자신들이 개발한 방법을 이용하면 바운서에 의해 스캔을 받더라도 통과를 할 것이라고 합니다.

구글 바운서는 마켓에 업로드된 모든 앱에 대해 이미 알려진 말웨어와 토로얀 바이러스와 비교해 1차분석을 행한 후 2차로 앱이 수상하게 작동하는 것을 감지, 마지막으로 지난 말웨어와 비교해 분석을 하는데요, 개발자 계정 역시 분석되어 새로운 계정을 사용하더라도 한번 걸렸다면 더 이상 앱을 등록할 수 없도록 조치를 취합니다. 애플과는 달리 느슨한 앱등록정책을 가진 구글이 내놓은 방안입니다.

써머콘에서 발표한 내용에 의하면 앱을 구글플레이에 등록해 바운서를 통과하게 함으로 바운서가 어떻게 작동하는지 정확히 파악을 한 다음 그에 맞는 환경을 제공함으로써 바운서가 앱을 정상으로 인식하도록 유도했다고 합니다. 쉽게 말해 바운서가 기대하고 있는 안드로이드 커널 버전이나 파일시스템의 내용물, 바운서가 모방하는 디바이스에 대한 정보 등을 그대로 반영함으로 앱이 정상이라고 인식을 하도록 하는 것이죠.

이미 구글에 연락해 문제점을 알렸고 해결책을 찾기 위해 협력 중이라고 말했는데요, 최근 들어 말웨어 발견 수가 대폭 늘어나는 지금 구글도 새로운 방안을 모색해야 할 듯 싶네요. 지금으로써 제일 안전하게 앱을 다운로드 하는 방법으론 구글플레이에서 평점과 다운로드 건수를 확인한 후 다운로드 하는 것이 아닐까요?



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5월말 확정되었던 구글-모토로라 인수건이 있었지만 구글의 인수 행보는 계속 됩니다. 14조원이란 어마어마한 금액을 지불하고도 좀 더 스케일이 작은 두 회사를 인수해 점점 더 활동반경을 늘여가고 있는 구글입니다.

구글플러스로 소셜사이트 시장에 뛰어든 구글은 관련업체 미보(Meebo)를 인수했다고 밝혔습니다. 미보는 인스턴트메시징 서비스로 시작해 소셜사이트를 중심으로 한 툴바와 광고로 영역을 넓혔는데요, 정확한 이유는 제공하지 않았지만 미보가 제공하는 서비스들을 구글플러스와 접목시켜 기능을 더욱 향상시킨다는 것이 주이유가 아닐까요. 처음엔 그냥 페이스북에 대항하기 위한 일책으로 보였던 구글플러스가 어느덧 자리를 잡고 구글 역시 끊임없이 발전을 꾀하고 있네요.

퀵오피스(QuickOffice)란 이름은 이미 많은 분들이 아실 것이라 예상됩니다. 안드로이드와 아이폰에서 오피스 스위트로 유명한 퀵오피스는 드롭박스, 박스닷넷 등 클라우드 서비스와의 연동, 여러 파일 포맷의 지원여부 등 구글이 원하는 기능들을 제공하고 있습니다. 구글은 퀵오피스의 많은 기능들을 구글앱스로 통합시키겠다고 발표했습니다. 아마도 구글닥스와 구글드라이브를 두고 하는 말일 것인데요, 퀵오피스의 유료버전을 계속 판매할 것인가에 대해서는 언급하지 않았습니다.

요즘은 인수를 통해 원하는 소프트웨어를 개발하는 것이 유행인 것 같네요 ㅎㅎ



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[만화] 구글 크롬의 탄생 배경

유머/기타 | 2012.06.05 08:22 | Posted by kaldaris



오랜 시간 동안 브라우저 시장을 군림한 인터넷 익스플로러를 제치고 새로운 리더로 등극한 구글 크롬, 그 탄생엔 어떤 배경이 있었을까요?

요즘시대엔 브라우저들이 대부분 앱을 활용해 정보를 정하는 시대에 기존 브라우저들은 많이 부족한 점이 있어 새롭게 브라우저를 개발하게 되었어다고 합니다.

한가지 프로세서를 이용해 모든 작업을 실행하는 기존 프로세서는 탭이 많아지며, 브라우저를 오래 이용할 수록 메모리가 부족할 때가 많은데요, 그것을 피하기 위해 크롬은 탭마다 새로운 프로세서를 이용함으로 탭을 닫으면 프로세서도 종료됩니다. 이렇게 함으로 사용하던 메모리를 다른데 사용할 수 있는 것이죠.

각 빌드마다 몇천 웹페이지를 로딩하는 테스트를 통해 버그수정과 완벽함을 추구했습니다. 속도를 자랑하는 웹킷을 이용해 브라우저를 만들고 자바스크립트는 V8이란 가상머신을 사용해 운영해 단계를 간단하게 지켰습니다.

각 탭은 주소창은 기본으로 보이도록 설정, 간단하게 사용할 수 있도록 꾸미고 새로운 탭에는 최근 방문한 페이지 기능을 이용하고 팝업창은 모두 제거되도록 노력했습니다.

처음 브라우저가 개발될 당시 말웨어와 바이러스는 그리 큰 영향이 없던 시대였지만 지금은 보이스 피싱에 각종 바이러스가 난잡한 상황이라 그를 해결하기 위한 대책을 새웠는데요, 각 탭마다 프로세서를 따로 두고 샌드박스를 이용함으로 말웨어가 컴퓨터에 설치되지 않도록 했습니다.

그리고 플러그인은 공통으로 액세스할 수 있도록 해 샌드박스는 여전히 작동할 수 있는 여건을 만들었습니다. 익스텐션을 제공함으로 브라우저의 기능을 대폭 확장할 수 있고 오픈소스이기에 마음에 들지 않은 부분이 있거나 원하는 부분이 있으면 필요한 것만 빼 쓸 수 있다는 것이 장점이라고 합니다.


그냥 대충 한국어로 적어봤는데 자세한 과정을 읽고 싶으신 분들은 출처링크에 영어원본 있습니다.

[업데이트] 인터넷에 찾아보니 capcold님이 한국어본 만들어 놓으셨네요. 이 링크를 따라 가셔서 "한국어 자막으로 보기"를 클릭하시면 됩니다 :)


출처: google.com

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